セット |
番号 |
英語名 |
日本語名(一部仮名) |
ポイント |
Archfiends | 07/60 | Paladin of Torm | トーム神のパラディン | 51 |
Angelfire |
05/60 |
Justice Archon |
ジャスティス・アルコン |
32 |
Angelfire |
05/60 |
Justice Archon |
ジャスティス・アルコン |
32 |
Angelfire |
05/60 |
Justice Archon |
ジャスティス・アルコン |
32 |
Aberrations | 11/60 | Aasimar Favored Soul | アアシマールのフェイヴァード・ソウル | 20 |
Aberrations | 03/60 | Celestial Black Bear | セレスチャル・ブラック・ベア | 9 |
Harbinger |
32/80 |
Azer Raider |
エイザーの襲撃兵 |
5 |
地形タイル |
Assembly Tile (Rubble), Treasure Room, Torture Chamber, Mummy's Crypt |
|||
Warband Generator |
,200,正義戦隊3アルコン,0,12,9,146,396,396,396,282,1,274,31,31,4,4,0,22,26 |
ジャスティス・アルコンは指揮下にある限り「恐れ知らず」。しかも「justice strike」の能力により、近接攻撃のダメージは10魔法か、敵の一番最初に書いてある近接攻撃のダメージを選べます。つまりたとえばフレンジード・バーサーカーを殴った際、30魔法のダメージを与えることができるのです。
しかしならが攻撃ボーナスは+10/+5とやや低め。そこでトーム神のパラディンを組み合わせてボーナスをつけ、アアシマールのフェイヴァード・ソウルにブレスを発動させてさらにボーナスをつけます。時によってはヤンダーラ神のクレリックの指揮官効果でボーナスがつくこともあるでしょう(たとえば敵が秩序にして善で大型クリーチャーがいる場合など)。
セレスチャル・ブラック・ベアは移動速度8を生かしたタイル確保要員だったのですが、Fane of Drow のマップではやや中途半端でした。1ターン目で到達するには移動速度10が必要ですし、2ターンかけてよいなら移動速度6で充分です。
ジャスティス・アルコンはエネルギーに対する抵抗を持っていないので、コストをやりくりしてコアトルを入れる編成も考えられます。