セット | 番号 | 英語名 | 日本語名 | ポイント |
Dragoneye | 15 | Copper Samurai | カッパー・サムライ(銅の侍) | 32 |
Dragoneye | 15 | Copper Samurai | カッパー・サムライ(銅の侍) | 32 |
Dragoneye | 15 | Copper Samurai | カッパー・サムライ(銅の侍) | 32 |
Dragoneye | 15 | Copper Samurai | カッパー・サムライ(銅の侍) | 32 |
Dragoneye | 21 | Halfling Outrider | ハールフリング・アウトライダー(ハーフリングの騎手) | 29 |
Harbinger | 18 | Cleric of Corellon Larethian | コアロン・ラレシアン神のクレリック | 25 |
Harbinger | 15 | Devis, Half-Elf Bard | ハーフエルフのバード、デヴィス | 6 |
Dragoneye | 19 | Elf Spearguard | エルフの槍衛兵 | 6 |
Dragoneye | 19 | Elf Spearguard | エルフの槍衛兵 | 6 |
全9名のうちなんと5名までが指揮官という変則的なウォーバンド。
今まで、遠隔攻撃や呪文主体のウォーバンドの場合、近接戦闘用のクリーチャーで足留めや牽制を行ないつつ、前線を突破されるまでに何発撃てるかが勝負、という戦術が一般的でした。しかしこのウォーバンドは違います。
カッパー・サムライは自身が指揮官であるため、好き勝手にどんな方向にでも走っていくことができるのです。ハーフリング・アウトライダーなどを交えつつ、ウォーバンド自体が2方向や3方向に分散しながら射撃を行なえるため、敵のウォーバンドもまっすぐ狙いを定めて進軍することができません。また、たとえ中央に開口部の少ない地形タイルが置かれたとしても、このウォーバンドはさまざまな方角から同時に射撃を行なえるため。そう簡単に「待ち」に入らせないことができます。
指揮官が1人しかいないようなウォーバンドや足の遅いウォーバンドでは、こちらの動きに対応するだけで一苦労でしょう。
そして、いざ近接戦闘が始まっても、カッパー・サムライやハーフリング・アウトライダーの近接戦闘能力には侮れないものがあります。特にカッパー・サムライは竜殺しの能力を持っているため、飛行するドラゴンに追い付かれたとしても、かなりの確率で返り討ちにすることができます。
通常のウォーバンドとは戦術や動きがまったく異なるため、柔軟性のないウォーバンド相手には一方的な強さを発揮する恐ろしい編制です。