装甲騎兵ボトムズ ザ・バトリングカードゲーム


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FAQ

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装甲騎兵ボトムズ ザ・バトリングカードゲーム Q&A 1997/11/06

文責 ボトムズBCG開発チーム

 この文書の著作権は(株)タカラに属します。

 ルールブックに欠落している表現やわかりづらい表現、ルールのミスなどについて、ここにQ&Aを上げておきます。ユーザーのみなさまには御迷惑をお掛けしますが、このQ&Aを御覧下さい。

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戦闘フェイズの流れ

 戦闘フェイズには、戦闘フェイズ中にしか使用できないカードが使用でき、また、戦闘を行うことができます。1回の戦闘フェイズの間に、複数回の戦闘を行うことも可能です。

 各戦闘は以下のような流れで行われます。

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1)戦闘の宣言

 攻撃をかけるATと目標のATを指定します。

2)カードを使用する

 オフ会カード、コンバットカード、エフェクトカードなどのカードを使用します。

3)追加戦闘力の決定

 双方のプレイヤーが同時に追加戦闘力を引き、合計戦闘力を決定します。この瞬間に、戦闘の勝敗が決定します。

 

4)ダメージに関するカードを使用する

 オフ会カード、コンバットカード、エフェクトカードなどのカードを使用します。ただし、この段階で使用できるのは、ダメージに関するルールが書かれているカードだけです。

5)ダメージの適用

 ダメージの適用を行います。ATを破壊した場合、【廃棄】するかどうかを判断します。

戦闘フェイズ中には、上記が複数回行われることがあります。

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追加ルール/ルール変更

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★プレイする前の準備について

 基本セットのルールブックでは、第1ターンの補充フェイズに初めて手札を引くことになっていましたが、以下のようにルールが変更されます。

 デッキを準備したら、まずは各プレイヤーがマネーデッキの上から7枚を引いて手札とします。

 最初の手札にATが1枚もなかった場合、まずその7枚のカードを相手に見せ、脇にどけて、残りのマネー・デッキの上から7枚を手札とします。2度目もATがなかったならば、それらのカードも相手に見せ、脇にどけて、またデッキの上から7枚を手札とします。これを、手札にATが来るまでくり返します。マネー・デッキのすべてのカードを引き切った段階で、まだ手札にATのないプレイヤーは負けとなります。ATが手札に入ったら、脇にどけていたカードをマネー・デッキにもどし、シャッフルします。デッキは40枚ですから、6回目には、手札は5枚しか引けません。この場合、脇にどけたカードをまとめてシャッフルしてマネー・デッキとし、上からさらに2枚の手札を引いて手札に加えます。

 双方のプレイヤーが手札を引き終わったら、ゲームが開始されます。

 1ターン目には補充フェイズと起動フェイズは存在しません。第3フェイズのイニジアチブからゲームが開始されます。

★【補充】に関する変更

 ルールブックP19の第1段落を以下のように変更します。

 手札にカードを補充します。手札の枚数は最大7枚までです。カードは1枚ずつ引き、内容を見てから、もう1枚引くかどうかを決定できます。手札が7枚を越えない限り、何枚カードを引くかはプレイヤーが自由に決定できます。

 補充フェイズの終了時に何らかの理由で手札が7枚をこえていた場合、越えた枚数のカードを手札から選んでスクラップ・デッキに捨てなければなりません。

★「場にATが出ていない場合」のルール変更

 ルールブックP31の記述を以下のように変更します。

 自分の戦闘フェイズの開始時に、相手の場に破壊されていないATが1機も配備されていない場合に限り、マッチメーカーに直接攻撃を仕掛けることができます。マッチメーカーは掛け率0、戦闘力0です。マッチメーカーはATではないため、エフェクトカード、オフ会カード、コンバットカードなどによって戦闘力が修正されることはなく、追加戦闘力を加えることもできません。

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ルールブック正誤表

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P8★プレイする前の準備

誤:デッキには、同じカードを何枚入れてもかまいません。

正:デッキには、同じ名前のカードを4枚まで入れることができます。

P22【再配置】

【廃棄】→【破棄】

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カード正誤表

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★「キリコ・キュービィー」

“戦闘力に+4”を削除。

★「カウンターアタック」

“返された相手は【防御不可】”を削除。

★「敗走」

ルールを改定

正:自分のATが破壊された時に使う。ATに付いていたパイロット、武器を1枚ずつ選び、ATとともに、スクラップデッキに移すかわりに手札に戻す。

★「被弾」

誤:戦闘終了直後に使う。

正:ダメージが確定した直後に使う。

★「暴走族首領ブーン」

誤:【民間人】。「ブーンファミリーの襲撃」を【行動値】なしで使用できる。

正:【民間人】。「ブーンファミリーの襲撃」を使用した後、手札に戻すことができる。ただし、1ターンに1回しか手札に戻すことはできない。

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Q&A

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ルール全般

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★ATの【廃棄】について

Q.ATの【廃棄】はいつ行うのですか?

A.ダメージを処理し、ATが破壊された直後に【廃棄】するかどうかを選択します。

★勝利条件について

Q.同じターンで両者ともにデックが尽きた場合、勝敗はどのように決定するのでしょうか?

A.引き分けです。納得がいかない場合、もう一度ゲームしましょう。

★勝敗決定のタイミング

Q.戦闘中にマネーデッキがなくなった場合、その瞬間に負けとなるのでしょうか?

A.いいえ。戦闘中にマネーデッキがなくなっても、ゲームは継続します。マネーデッキからカードが引けない場合、追加戦闘力は常にゼロ扱いになります。

 勝敗が決定するのは、配当フェイズが終了した段階です。

★イニシアチブ決定前の行動順について

Q:補充フェイズと起動フェイズの段階では、イニシアチブが決定されていませんが、どちらのプレイヤーが先に行動を行うのですか?

A:前のターンのイニシアチブ順に行動します。

★カードの使用順序

 カードは、双方のプレイヤーが1枚ずつ交互に使用する権利があります。新しいフェイズが始まったり、戦闘が宣言されたら、まずはイニシアチブを持っているプレイヤー(先攻プレイヤー)が、カードを使用する権利を持ちます。双方のプレイヤーがそれ以上カードを使用しないことを確認した段階で、ゲームの次の手順を開始してください。

 カードのルールは、出された順番に処理します。例外は「オフ会、エフェクト、コンバットの3種類のカードを【破棄】させる」カードだけです。この効果を持つカードだけは、先に処理します。

 

★カードの目標となっていたカードが【破棄】された場合

 エフェクトカード、コンバットカード、オフ会カードなどについて、目標としたキャラクターやATが【破棄】されたなら、それらのカードも即座に【破棄】されます。

 

★相手のカードを「破棄する」と「破棄させる」

 相手のカードを「破棄する」とある場合、自分で選んで好きなカードを【破棄】することができます。相手のカードを「破棄させる」とある場合、破棄しなければならない相手が好きなカードを選んで【破棄】します。

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イニシアチブ

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Q:イニシアチブ決定フェイズにマネーデッキにカードが残っていなかったら、どうなりますか?

A:カードが引けない場合は、0として扱います。

Q:イニシアチブに修正をつけるカードを破棄させることによって、イニシアチブの値を変化させることはできますか。

A:イニシアチブ決定のためにカードを引き初めてから、イニシアチブが決定するまでの間には、何らかのカードを使用することはできません。

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戦闘

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★戦闘の中断

 戦闘が宣言された後、合計戦闘力が決定される以前に、なんらかの理由によって攻撃を仕掛けるAT、あるいは目標のATが廃棄されるか、行動終了となった場合、その戦闘は中断されます。

 戦闘が中断された場合、戦闘の勝敗は決定されず、ダメージも算出されません。また、戦闘が終了していないため、その段階で行動が終了していないATは起動したままとなります。

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★捨て札の扱い

Q.スクラップデッキにカードを置くときは表向きですか、それとも裏向きですか?

A.表です。

★配当

Q.配当としてマネーデッキに戻す時、そのカードは裏向きですか?

A.裏です。

★ダメージ処理について

Q.ダメージによる捨て札を、手札とマネーデッキとで分散できますか?

A.できます。

Q.ダメージが手札やマネーデッキで払える範囲を越えていたら、どう処理すればよいのでしょうか?

A.払えるものがない場合、その時点で処理が終わります。したがって超過した分のカードを払う必要はありません。

★追加戦闘力について

Q.戦闘フェイズの際、追加戦闘力を引かないことはできますか?

A.必ず引いてください。マネーデッキにカードがない場合は、0として扱います。

Q.追加戦闘力を決定した後にカードは使えますか?

A.各プレイヤーの合計戦闘力と戦闘の勝敗は、追加戦闘力を求めた瞬間に確定してしまうため、その後でカードを使用してくつがえすことはできません。戦闘の勝敗や合計戦闘力に関わらないカードの中には、追加戦闘力の決定後に使用できるものもあります。

★【複数攻撃】について

Q.3機のATが【複数攻撃】で勝った場合、配当フェイズの判定では何機の勝利として数えるのでしょう。3機ですか、それとも1機ですか?

A.1機です。

Q.この3機より配当を得る場合、枚数は3機の賭け率の合計ですか?

A.攻撃に参加したATのうち、勝者がどれか一つを選んでください。選んだATの掛け率を使ってください。

Q.【複数攻撃】で敗北しダメージをATで受ける場合、どのATが破壊されるのでしょか? 全てのATでしょうか?

A.1機です。攻撃に参加したATのうち、ダメージを受けた側がどれか一つを選んでください。

Q.マッチメーカーに対して【複数攻撃】を使って攻撃をすることはできますか?

A.できます。

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配当フェイズ

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 配当フェイズにカードを戻す場合、スクラップデッキの一番上から枚数分のカードをマネーデッキにもどし、その後でマネーデッキをシャッフルします。

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多人数プレイ

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★勝利条件

Q.ゲームの終了条件はどうなりますか?

A.2人用と同じで、誰か一人を除いて、残りのプレイヤーのマネーデッキが尽きた時点で終了です。

★イニシアチブ

Q.イニシアチブ決定はどう処理するのですか?

A.高いほうから順に配備フェイズ以降を行います。イニシアチブを決定する際に同じ数値が出たら、同じ数値を出した人たちだけで、カードを引いて、順番を決定します。

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AT

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★【破壊】されたAT

Q.破壊されたATにカードを配備することはできますか?

A.再起動するまでは、一切カードを配備することはできません。

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オフ会カード

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 オフ会カードはスクラップデッキに捨てられると同時に効果を発揮します。コンバットカードやエフェクトカードと違って“場に出る”ものではないため、「密告」で破棄されるのは手札に持っている時だけです。

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★オフ会カードによる攻撃について

Q.「治安警察の攻撃」等によるATへの攻撃は、通常のAT→ATの攻撃と同様に処理するのでしょうか? 

A.通常の戦闘と同様です。追加戦闘力はあります。戦闘の際は、通常の手順どおり、カードを引いて戦闘力を加えてください。ただし、戦闘の処理はATと同じにしますが、攻撃側のオフ会カードはATカードではありませんので、ATとして処理しません。

Q.攻撃側(オフ会カード側)はATとして扱うのでしょうか? また、地形カードは影響しますか? 追加戦闘力は加えますか? コンバットカードやエフェクトカードはプレイできますか? また、既に場に出ていたエフェクトカードは使えますか?

A.オフ会カードはATカードではありませんので、ATとして扱いません。したがって、地形カード、エフェクトカードなどの影響を受けません。

Q.これら「治安警察の攻撃」のような戦闘を仕掛けるオフ会カードを戦闘解決中に使用することは出来ますか?

A.オフ会カードはいつでも使えますので、戦闘解決中でも使えます。その際は、割り込んだオフ会カードのルールを処理してから、通常の戦闘処理に戻ってください。対象となったATは行動が終了してしまうため、その段階で戦闘が中断してしまうこともありえます。

★「ブーンファミリーの襲撃」について

Q.このカードを4枚使って、戦闘力20で攻撃することはできますか?

A.できません。「ブーンファミリーの襲撃」を4枚使う場合、4枚の戦闘力を足すのではなく、一枚づつ処理します。したがって、戦闘力5のブーンファミリーが4回攻撃できるだけです。

★「舞い降りる鉄騎兵」について

Q.追加戦闘力を決定した後に、「舞い降りる鉄騎兵」を使った場合の戦闘の処理はどうなりますか?

A.追加戦闘力が決定されてから、ダメージが適用される間に使用できるのは、ダメージに関するルールが書かれているカードだけです。ですから、「舞い降りる鉄騎兵」は、ダメージを適用し、その戦闘が終了した後に使用せねばなりません。一旦戦闘が終了した後で「舞い降りる鉄騎兵」によって勝利したATが【破棄】されたとしても、ATの掛け率どおりの配当を受け取ることができます。

★「密告」について

Q.破棄させるカードは自分が選ぶのですか? 相手が選ぶのですか?

A.「密告」が使用された場合、カードを捨てなければならないプレイヤーが、手札および自分の場にあるカードのなかから任意に1枚カードを選んで【破棄】します。手札にも自分の場にもオフ会カードやコンバットカードが無いと主張する場合には、手札を公開しなければなりません。

★「虜囚」について

Q.このカードで、エフェクトカードのキャラクターを交換することはできますか?

A.できます。場のエフェクトカードと手札のパイロットカードを交換した際、新たに出したパイロットを乗せられるATが場に出ていない場合には、そのパイロットは【破棄】しなくてはなりません。

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エフェクトカード

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Q.戦闘力が0ではないエフェクトカードは、特に記述が無くともその戦闘力をATの合計戦闘力に加算できるのでしょうか? またその修正は、場に出ているすべてのATに影響するのでしょうか?

A.できます。修正は、特に記述されていない限り、エフェクトカードを出した側のAT全てに適用されます。

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コンバットカード

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★コンバットカードの使用タイミング

 コンバットカードは、特にカードに明記されていない限り、自分の戦闘フェイズにのみ使用できます。戦闘フェイズには自分の戦闘フェイズと相手の戦闘フェイズがある点に注意してください。

 コンバットカードは使用するとその戦闘フェイズの終了時まで場に残り、戦闘フェイズの終了時に【破棄】されます。

 コンバットカードによる戦闘力への修正は、カードが場に出ている限り効果を及し続けます。戦闘力修正以外の能力に関しては、カードを場に出した瞬間に、1回だけ使用することができます。

 カードに特に明記されている場合には、上記のルールよりもカードの記述が優先します。

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★「カウンターアタック」について

Q.「カウンターアタック」に対して「カウンターアタック」をプレイしたらどうなるのでしょう?

A.「カウンターアタック」で受けたダメージに対して「カウンターアタック」使用することも可能です。

Q.「カウンターアタック」を使用した場合の勝者と敗者の決定は?

A.「カウンターアタック」の効果は、ダメージを相手に返すだけです。戦闘の勝敗が変わるわけではありません。

Q:戦闘を開始した後で「膠着」を使用するとどうなりますか?

A:その段階で戦闘は中断されます。ただし、何らかのカードによって即座にATを配備することができれば、戦闘は再開されます。

★コンバットカード「不意うち」について

Q.「戦闘の際……」となっていますが、戦闘フェイズのどのタイミングで使用できるのでしょうか?

A.ダメージが確定した時点で、使用します。

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地形カード

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 地形カードのルール部分に書かれている【宇宙】とか【河川】といった分類を【属性】と呼びます。

 2種類以上の【属性】を持った地形カードの場合、すべての【属性】を無効にできるATしか、その効果を免れることはできません。

 地形カードの効果が無効となるATの場合、有利な修正を受けることもできません。

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★地形カードについて

Q.地形カードを破棄するタイミングはいつでしょうか?

A.地形カードはルールブックに書いてあるとおり、配備フェイズで配備します。したがって、地形カードを破棄する場合、自分の配備フェイズに破棄します。

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