というより遊び人不定記


■2009年08月04日(火)13:48  今後日記はブログとmixiに
いじってみたところ、さほど難しくなさそうなので、以降の日記はブログ(とmixi)に移行することにしました。

さすがに同じ内容を転載するのも面倒なので(^_^;)

というわけで、こちらの日記はこれ以降、過去ログ置き場となります。

ブログ:http://asobinin-nagaya.sblo.jp/
mixi:https://id.mixi.jp/6757227/

■2009年08月03日(月)18:12  遊び人日記をブログに移行しようかと
画策中
http://asobinin-nagaya.sblo.jp/

しばらく使ってみてうまくいくようなら、サイトの日記はブログに一本化しようかと考えております。

■2009年08月03日(月)16:35  武勇系クラス以外で『武勇の書』の伝説の道を使ってみる
試しに、以前に英雄級シナリオの試遊界で使っていたブラザー・アロイシウスを11レベルに成長させてみました。

7〜8レベル当時のデータは4月25日の日記にあります。

8レベル当時はファイター・マルチクラス特技である《剣術の学び手》で条件を充たし、ケンセイに進もうと思っていたわけですが、この特技を再訓練でウォーロード・マルチクラスの特技の《戦術の学び手》に交換し、伝説の道として『武勇の書』掲載の「ロングアーム・マーシャル」に進ませています。

もともとこのキャラクターをケンセイにしようとしていたのは、武闘派クレリックである以上、攻撃が命中しなければなんにもならん、という発想からです。細かいパワーがどうこうより、「ケンセイの武器熟練」による+1ボーナスが欲しかったんですね。

さて一方、これを「ロングアーム・マーシャル」に路線変更するとどうなるか。

まず攻撃ボーナスに関しては、「正確な刺突」でスピア類による攻撃が+1されますから、基本的にはケンセイの場合と同じです。ただし「ケンセイの武器熟練」が1種類の武器専用なのに対して、どんなスピア類にでも適用されますから、たとえばジャヴェリンを投擲しても同じボーナスが得られるわけです。

このキャラはバリバリの武闘派クレリックのため、遠隔攻撃パワーがほとんどありませんから、間合いの外の敵に対してはジャヴェリンを投げるしかありません。しかし近接攻撃をグレートスピア、遠隔攻撃をジャヴェリンでやるなら、使う能力値も同じ、命中やダメージを上昇させる特技も同じ、そしてロングアーム・マーシャルによる攻撃ボーナスも同じ、ということで、ジャヴェリン投擲が意外と悪くない性能になってくれます。

またロングアーム・マーシャルの特徴である「長柄武器のアクション」も魅力的です。これはアクション・ポイントを消費して追加のアクションを得ると、次のターンの終了時までスピア類の間合いが1伸びるというもの。つまりこれによって、2ターンの間「間合い3」が得られるわけです。足の遅いキャラクターですし、1マスの間合いの差が決定打になることも多いでしょう。

またマルチクラス先をファイターからウォーロードへ変更した結果、1日1回とは言え「インスパイアリング・ワード」が使えるようになりました。これまた、緊急時の引き出しが増えたという点では悪くない気がします。

【知力】が低いため、ロングアーム・マーシャルの特徴やパワーを生かしきれない部分もありますが、それをさっぴいても相性の悪くない組み合わせです。
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ブラザー・アロイシウス(アロイ)

ヒューマンのクレリック(テンパス)/ロングアーム・マーシャル

属性:善

#能力値
【筋力】23(元値18、ヒューマンで+2、L4で+1、L8で+1)
【耐久力】15(元値13、L8で+1、L11で+1)
【敏捷力】11(元値10、L11で+1)
【知力】9(元値8、L11で+1)
【判断力】15(元値13、L4で+1、L11で+1)
【魅力】11(元値10、L11で+1)

#防御値
AC:28(L11で+5、鎧+10、強化+3)
頑健:24(L11で+5、【筋】+6、ヒューマン+1、強化+2)
反応:18(L11で+5、【敏】±0、ヒューマン+1、強化+2)
意志:22(L11で+5、【判】+2、クレリック+2、強化+2、ヒューマン+1)

#HP/重傷値
77/38

#回復力値/一日の回復力使用数
19/9回

#近接基礎攻撃
+3銀製ヴィシャス・グレートスピア:間合い2;+19ACAC;ダメージ1d10+13(クリティカル3d12+23)

#遠隔基礎攻撃
銀製ジャヴェリン:射程10/20;+15対AC;ダメージ1d6+10

#聖印による攻撃
+9対“各種防御値”;ダメージさまざま+4

#技能
〈運動〉+14(修得済み、判定ペナルティ−2)
〈看破〉+12(修得済み)
〈交渉〉+10(修得済み)
〈宗教〉+9(修得済み)
〈治療〉+12(修得済み)
〈魔法学〉+9(修得済み)

#特技
《儀式修得者》(ボーナス特技)
《戦術の学び手》
《テンパスの正義の怒り》
《怒濤のアクション》
《武器習熟:グレートスピア》
《武器熟練:スピア類》(PHB2)
《武器練達:スピア類》
《鎧習熟:スケイル》
《鎧習熟:プレート》

#クレリックのクラス特徴
癒し手の知恵
チャネル・ディヴィニティ

#《戦術の学び手》によるウォーロードのクラス特徴
インスパイアリング・ワード(1回/日)

#ロングアーム・マーシャルの特徴
正確な刺突
長柄武器のアクション

#パワー
○クラス特徴パワー
チャネル・ディヴィニティ:ターン・アンデッド
チャネル・デヴィニティ:ターン・アンデッド
チャネル・ディヴィニティ:ライチャス・レイジ・オヴ・テンパス
ヒーリング・ワード

○無限回
セイクリッド・フレイム
プリースツ・シールド
ライチャス・ブランド
○遭遇毎
L1:ヒーリング・ストライク
L3:スプリット・ザ・スカイ
L7:ストレンクスン・ザ・フェイスフル
L11(ロングアーム・マーシャル):ドライヴィング・スピア
○一日毎
L1:アヴェンジング・フレイム
L5:ウェポン・オヴ・ザ・ゴッズ
L9:ディヴァイン・パワー
○汎用
L2:ブレス(一日毎)
L6:バスチョン・オヴ・ヘルス(遭遇毎)
L10:マス・キュア・ライト・ウーンズ(一日毎)

#魔法のアイテム
+3銀製ヴィシャス・グレートスピア(L12)
+3ギス・プレート(L11)(『武勇の書』/『PHB2』)
(以下、資金による購入アイテム:10,000gp)
+2ホーリィ・シンボル・オヴ・ホープ(L8;3,400gp)
+2アミュレット・オヴ・プロテクション(L6;1,800gp)
+2アイアン・アームバンズ・オヴ・パワー(L6;1,800gp)
アクロバット・ブーツ(L2;500gp;脚部)

#修得済み儀式
ジェントル・リポウズ
ブリュー・ポーション
メイク・ホウル(L1;50gp)
エンデュア・エレメンツ(L2;100gp)
エンチャント・マジック・アイテム(L4;175gp)
キュア・ディジーズ(L6;360gp)
リムーヴ・アフリクション(L8;680gp)

#通常アイテム
標準冒険者キット
追加の陽光棒10本
銀製ジャヴェリン5本

残り1,135gp

買い物は11レベル・スタート時の財産の額でやりなおしてあります。
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■2009年08月02日(日)22:32  今週の……
さて土日のテキスト読み合わせから帰ってきたわけですが。

うちのチームの場合、集まって読み合わせをやった後、各翻訳者に宿題が出ます。

表とかモンスターの名前なんかをアイウエオ順にならべかえといてね、とか、担当箇所のうちアメリカにルール解釈等の質問を出すところは、各人が英語で質問文を作っといてね、とか。

家に帰ると、忘れないように、各人の宿題の項目をまとめたメモが桂さんからメールされとるわけです。

で、それに加えて今後のスケジュールなども書いてあるわけですが。さきほど届いたメールではその部分に

「今週の信仰」

と、

えーと、つまりバハムート様を奉るかペイロアを崇めるか選べと言う……

違いますね。

よくあるFEPの誤変換ですが、「しんこう」で最初に出てくるのが「信仰」というあたり、D&D翻訳者の業の深さを物語っております。

試してみたら、うちのMacでも同じでした。

ちなみに翻訳チーム内で今でも語り継がれている見事な誤変換。

「赤化したパラディン」

共産主義の理想に燃え、右手にウォーハンマー、左手にシックルを持ったパラディンが……

だいたい予想はつくと思いますが、これも桂さんの原稿にあったものです。

■2009年08月01日(土)17:11  がりがりテキスト校正中
D&D翻訳チームは基本的に、毎月の終わりにその月に翻訳し終わったテキストを集めてチームのメンバーがチェックし、2〜3日かけて読み合わせをやってからHJ編集部に入稿します。

でもって、1冊ぶんのテキストが全部そろったら編集部がレイアウトして校正刷りを作ってくれるので、そこでもう1回各人がチェックを入れて、また読み合わせをやって編集部に戻しまして。

その後、修正の加わった刷り出しに桂さんが最終チェックを入れて印刷所へゴー!

今やってるのは7月に翻訳したテキストの読み合わせ。まだHJの発売予定表に載っていない、11月か12月くらいに出る本の訳文チェックです。現状で分量としては8割前後。

8月は『プレイヤーズ・ハンドブック2』の校正刷りチェックやら、WotCアップデートを元にしたエラッタ作りやら(3.5版もやるですよ)が入りますが、月末までには充分余裕を持ってテキストが揃う予定。うむ。めずらしく余裕がある(笑)

といいますか、今月チェックぶんのテキストが多くて死んでます。原本のページ数で150ページぶんくらい?

チーム翻訳の場合、テキスト読み合わせというのは、自分の翻訳担当箇所以外を日本語でじっくり読む最初の機会だったりもするわけでして、これはこれで楽しいのですが。なにぶん体力が。はあ、もう若くない。

こういうときは先々の楽しい予定に思いを馳せよう。えーと、次のセッションは……16日か、先は長いなー。

ああ、もうちょっと頻繁にRPGやりたい。

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